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武将イラスト人気ランキング??

武将イラスト人気ランキングが開催されています。
『見事上位に輝いた武将には・・・!?』だそうです・・・。
曖昧な表現で終わっており、そのためユーザーが過度な期待をし、
途中段階ですが順位はこんな感じになってます。

blog_20150811.png

これってイラストで人気のある武将なのでしょうか・・・。
確かにイラストも良いですが、どう考えてもイラストではなく銅銭関連スキルで選ばれてますよね。とても運営の期待する結果だったとは思えません。
企画失敗と言ってしまっても良いのではないでしょうか・・・。

上位に輝いた武将にどういった特典があるのかを明記しなければ
こういった結果になるのは予測できそうなものですが・・・。



これ以降、こういった結果になると分かっていて企画を開催したとしたら、
意図はどういったものだったのかを推測
していきます。
(こういった結果を期待してたとは思えないので無駄な推測です^^;)

まず、報酬から。
本来であればイラスト人気なので、上位に入った武将のイラストを使った5周年記念カードの配布程度が妥当だと思われます。
大殿のイラストを使った1周年記念カードみたいなもので、カード性能はイラストを使われた武将とは無関係。
しかしイラスト人気ではなく銅銭関連武将が上位になることを期待していたのだとしたら、銅銭関連のカードが配布されることなるのでしょう。
今回の企画は銅銭関連カードを全員に配布する口実作りです。

そして、この企画の本当の狙いですが、
銅銭関連武将の価値を相対的に低下させることが狙いだと思われます。
五右衛門や岡佐内を持っているか持っていないかで銅銭の価値に大差が付いてしまっているのが現状です。
一部のユーザーから不満の声も上がるほどです。
この格差を埋めて不満解消するのが本企画の本当の狙い。

銅銭関連カードを全員に配布後に合戦報酬の増加と取引の上限引き上げが実施されます
本企画の銅銭関連カード全員配布と合戦報酬の増加によって既存の銅銭関連武将の価値が相対的に低下します。
全体的に銅銭の流通量が増えるので取引の上限引き上げは必須です。

さらに、銅銭関連武将は課金くじ(復活くじ含む)の目玉となってきたカードです。
相対的に価値が下がることで課金くじを引く人が減ると思われます。
そこで最後の一稼ぎに登場したカードが藤堂高虎です。
銅銭関連武将の中でもダントツに稼げるカード。
ちょっと異常すぎるほどです。
皆さん藤堂に釣られてたくさん課金くじを引きませんでしたか?
私は引きましたよ。無残な結果に終わりましたがね・・・。

銅銭関連武将の価値を下げる前にがっつり一稼ぎ。
そして新たな課金くじの目玉として銅銭関連武将とは別方向の違った価値を持った武将が登場
ひどいよスクエニさん・・・。

とまぁ、勝手にいろいろ書きましたが先に言ったとおり無駄な推測に終わるでしょう。
上位に入った武将のイラストを使った5周年記念カードが配布されて本企画は終わると思います。
銅銭関連武将はこれからも課金くじの目玉として重宝されていきます。
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10章の生産施設レベルアップ順

10章から生産施設の生産量や建設時間が変更になったので、
即完了を使わない場合の効率の良いレベルアップ順を検討してみました。
(既出の情報もあるので検証というより確認の意味合いが強いですが)

結論から言ってしまうと、
レベル1~11までは複数均一上げ (複数施設を均一にレベルアップ)
次にレベル14まで個別完遂上げ (1施設ずつ完成させる。1施設をレベル14にし終えてから次の施設へ)
最後にレベル20まで個別完遂上げ

これが一番効率良いと思います。

具体例)
 施設がA,B,Cの3つあった場合のレベルアップは以下のようになります。
 (表記例:A(12)は施設Aをレベル12に上げることを表してます)
 A(1)→B(1)→C(1)→A(2)→B(2)→C(2)→A(3)→・・・→C(11)
 →A(12)→A(13)→A(14)→B(12)→・・・→C(14)
 →A(15)→A(16)→・・・→A(20)→B(15)→・・・→C(20)

今回は以下の観点で検討しました。
blog_20150711.png

ここで注目していただきたいのがP列の情報です。
生産量を1増加するのに要する時間を書いています。
※P列=O列/I列
※便宜的にP列のタイムということで以下PTで。センスなくてすみません。


このPTが低いところを優先してレベル上げしていくことで
できるだけ短時間で生産量を多くすることが可能となりそうです。

結果、レベル10までは何の迷いもなく複数均一上げでOK。

次にPTが低いのはレベル14ですがレベル10からいきなり14に上げることはできないので、こういった場合はレベル11~14までの合計でPTを計算しています。
結果レベル11のPT=816に対してレベル11~14のPT=851なので
レベル11も複数均一上げになります。

次にレベル12のPT=936に対してレベル12~14のPT=859なので
レベル12~14は個別完遂上げ

次にレベル15以降でPT最小はレベル20なのでここでも合計で比較。
レベル15のPT=1596に対してレベル15~20のPT=1533なので
レベル15の複数均一上げよりはレベル15~20までを個別完遂上げとした方良いです。
ちょっと注意しないといけないのがレベル15~20のPTよりもレベル19のPTの方が低いので念のためレベル15~19のPTも比較。
レベル15~20のPT=1533 < レベル15~19のPT=1792なので
レベル15~20までの個別完遂上げで問題ありません。

と、ここまでの整理で冒頭に記載した以下の結果としています。
レベル1~11までは複数均一上げ
次にレベル14まで個別完遂上げ
最後にレベル20まで個別完遂上げ



確認の意味も含めて以下の条件でシーズントータルの資源量&生産量をシミュレーションしてみました。
(条件)
 綿施設18個(木/綿/鉄6個ずつと同等)
 資源タイル9個(初期生産量=90)
 期間180日
 生産施設以外の内政は行わない
 償却期間が間に合わない場合はレベルアップしない
 
パターン1:レベル1~20を複数均一上げ
 生産された資源量:42,430,588
 終了時の1時間生産量:11,652

パターン2:レベル1~11を複数均一上げ → 12~14を個別完遂上げ → 15~20を個別完遂上げ
 生産された資源量:45,392,221
 終了時の1時間生産量:13,244

パターン3:レベル1~14を複数均一上げ → 15~20を個別完遂上げ
 生産された資源量:45,309,845
 終了時の1時間生産量:13,244

パターン2の資源量が一番多く今回の検証結果と一致しています。
ただしパターン2とパターン3は誤差レベルなので、簡略化して以下を一般的な推奨としても良さそうです
レベル1~14を複数均一上げ
15~20を個別完遂上げ


この他、細かな条件などで最適解は変わってくるかもしれませんが1つの参考として見ていただければ・・・

念願の【覇】が来てくれました

ついに念願の【覇】を引くことができました!

さっそく限界突破させて部隊に組み込んでみましたよ。

blog_20150706cos4bou2.png


意表をついてまさかのコスト16の防御部隊です。
実際は攻撃部隊で使いますが家康を溶かす前の記念で組んでみました。

基本的に同等クラスのスキルなら攻撃スキルより防御スキルの方が強いので、
しっかり育成すれば1部隊同士の対決で負けることはほとんどないです。
まさに夢の防御部隊。
とはいえ防御を1部隊で行うこともほとんどないですけどね。


せっかく部隊組んだので少し妄想を。
4人に天衣無縫陣武神八幡陣を追加した場合、
防御期待値は411万!!

なによりも凄いのが安定性。
スキル発動確率が天衣無縫陣97%、武神八幡陣は100%です。
防御力350万以上になる確率が98.8%です。

一方、攻撃側がどうかと言いますと、
【覇】3人+景勝に破軍星覇王征軍を追加した場合、
攻撃期待値は341万
さきほどの防御期待値411万を上回る確率は5.7%です。

う~む、この数値だけを見るとこの部隊を育成したい気もしますが、
そこには大きな問題が・・・。

4人に天衣無縫陣と武神八幡陣を付けるなんてできません^^;

【天】前田利家の追加スキル

10章で追加になった新天は良カードが多いですね。
9章の天ラインナップが少し残念だったのに比べ今回はハズレが少ない感じです。
その中でも個性的な天である前田利家
追加スキルをどうするか意見が分かれるカードかもしれません。

しかし6月に追加になったカード・磯野員昌により私の中で結論がでました。
その利家がこれ。
blog_20150611_1.png



磯野員昌から追加できる雷鳴強襲。速度と火力を兼ねたスキルです。
兵種も利家と一致。
利家のための素材として磯野員昌が追加されたんじゃないかと思うくらい相性の良いスキルです。

3枠目は疾風怒濤にしました。
仁の八犬士(全攻10%上昇,全速10%上昇)と少し迷ったのですが速度重視です。


この利家だけで攻撃力35%、速度105%上昇。
初期スキル特性を活かした単独出撃のみでなく通常部隊に組み込んでも良い働きをしてくれます。

軍師不在&鈍足の剣豪部隊で使うのも良いですね。
強い★5剣豪部隊であれば攻撃力35%上昇で攻撃力21万超を保証。
所領取りの失敗もなくなりますし、少し離れたところに所領取りに行くのにも便利です


他の天とは異なる場面で活躍してくれる利家。
こういったカードの追加は嬉しいです。
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